#!/usr/bin/env python # coding = utf-8 """ Box2D-г ашиглаж багахан физик симулацийг бид хийх гэж байна. Том хэмжээтэй хөдөлгөөнгүй газрыг төлөөлөх бие болон жижиг динамик хайрцаг үүсгэнэ Санамж: Энэ жишээгээр ямар нэгэн график үзүүлэхгүй бөгөөд текст байдлаар харуулна. """
Showing posts with label pybox2d. Show all posts
Showing posts with label pybox2d. Show all posts
Tuesday, February 16, 2010
PyBox2D Hello World
PyBox2d үндсэн ойлголтууд
Box2D-д үндсэн хэдэн объектүүд байдаг.
rigid body(хатуу бие)
shape(дүрс) - 2d дээр мөргөлдөх мөргөлдөөний дүрс бөгөөд body руу хавсгаргаж өгснөөр тухайн бие физик хуулийн дагуу үйлчлэлцэх боломжтой болдог
rigid body(хатуу бие)
shape(дүрс) - 2d дээр мөргөлдөх мөргөлдөөний дүрс бөгөөд body руу хавсгаргаж өгснөөр тухайн бие физик хуулийн дагуу үйлчлэлцэх боломжтой болдог
PyBox2d
Box2D-г Tomb Raider Legend-ийн физик системийг бичиж байсан Erin Catto хэмээх нөхөр анх C/C++ дээр бичжээ одоо Erin Catto гуай Blizzard-д ажиллаж байгаа. Box2D-ээс санаа авч Chipmunk хэмээх бас нэгэн физик систем гарсан байдаг. GDC-ийн тэмцээнд ялсан өмнөх постод
Subscribe to:
Posts (Atom)